sunnuntai 19. huhtikuuta 2020

Itch The Bone Collector -traileri ja viime hetken hionnat

Peliprojektimme Itch The Bone Collector on lähestymässä loppuaan, joten saimme tehtyä trailerin materiaaleista, jotka meillä on kasattuna.

Trailerista näkyy pelimme perusidea: Pelaaja ohjaa zombia, jonka pitää etsiä viisi luuta kasvattaakseen kätensä takaisin.



Itchiä hiotaan tällä hetkellä ja siistitään rönsyjä pois, joista jotkut saattoivat lipsahtaa traileriinkin. Uskon kuitenkin vahvasti että suurin osa näkyvimmistä häiriöistä saadaan korjattua arviointipäivään mennessä.

perjantai 10. huhtikuuta 2020

Päivitys: Itch The Bone collector -logo, menu ja ympäristökuvaa esillä.

Zombietasohyppelymme deadline lähestyy ja olemme onnistuneesti saamassa kaikki koulun vaatimat puitteet kuntoon. Voimme myös mahdollisesti saada hieman hienostuneempia ominaisuuksia mukaan peliin, jos etäopiskelumme sujuvat ongelmitta. Kerromme niistä tarkemmin kun on niiden olennaisin aika.

Mockup-piirros pelimme käynnistysvalikosta

Pelimme nimeksi valittiin Itch the Bone Collector ja sen logo on nähtävissä ylläolevasta aloitusvalikkokuvasta. Kaikki pääominaisuudet ovat edelleen pysyneet samana. Alempaa löytyy kuvia uusista asseteista, sekä hieman work-in-progress kuvaa nimikkeen työstöstä.






Toivotamme, että kaikki pysytte turvassa maailmalla vallitsevalta pandemialta.

perjantai 6. maaliskuuta 2020

Tämä blogi on omistettu Taitotalon neljännen pelialan opiskelijaryhmän projektille (vuosikurssi 2019). Ryhmämme koostuu kolmesta koodarista ja kolmestagraafikosta. Teemme yhdessä tasohyppelypelin, jossa pelaaja ohjaa zombieta, jolta puuttuu toinen käsi. Pelaajan täytyy kerätä tarvittava määrä luunpalasia, jotta voi kasvattaa kätensä takaisin samalla kun väistelee erilaisia vihollisia.

Toistaiseksi teokselta puuttuu nimi, mutta sen ydinainekset ovat mietittynä ja ne valmistuvat hurjaa vauhtia. Alla muutamia esimerkkejä jo työstetyistä asseteteista.